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La Roche-sur-Yon

Coordonnées

HOCKEY GLACE YONNAIS HOGLY
Impasse des Olympiades - 85000 LA ROCHE-SUR-YON

Date de création

21/09/2023

Président

M. David RIBANELLI

Patinoire

La-Roche-sur-Yon - Arago .
1 IMPASSE DES OLYMPIADES COMPLEXE ARAGO - 85000 LA ROCHE-SUR-YON
T.

Effectif Effacer les filtres

Joueurs

Joueur Pos. Né le Nationalité
35 DESVIGNES Teddy GB 22/06/2002 Français(e)
3 TAGLIAPIETRA Simon D 29/04/2002 Français(e)
8 NERRIERE Hugo D 08/09/2002 Français(e)
9 PLAIDEAU Paul D 23/08/1999 Français(e)
12 MAGNE Gaëtan D 12/06/1986 Français(e)
15 COLLET Thomas D 10/04/2005 Français(e)
25 ISHMAMETEV Aleksei D 17/06/1988 Russe
62 DELCROIX Vincent D 02/08/2002 Français(e)
7 CLEE Axel A 07/11/2002 Français(e)
8 HURTAUD Maxence A 05/09/1995 Français(e)
10 LUSSAULT Nolan A 05/07/2004 Français(e)
14 RAJNOHA Kamil A 28/02/1987 Tchèque
16 JACQUES Valentin A 03/08/1996 Français(e)
17 FARKASOVSKY Bohus A 14/08/1988 Slovaque
25 HEBRARD Théo A 14/08/2003 Français(e)
25 LALANNE Mathias A 25/02/1990 Français(e)
26 CABOCHE Baptiste A 15/04/2002 Français(e)
88 DONALD Andrew A 07/03/1993 Français(e)
94 FAURE Samy A 25/10/2001 Français(e)
96 JOERGER Matthieu A 25/01/1996 Français(e)
LAPORTE Hugo 23/03/1990 Canadien(ne)
18 DUVAL Thomas 19/07/2002 Français(e)
27 POIRIER Lucas 18/09/2004 Français(e)
30 TRUTT Landon 17/07/1994 Américain(e)

Staffs

Nom Poste Né le
WATTEL Sebastien WATTEL Sebastien 17/04/1970

Statistiques individuelles


RG Nom Pos MJ B A Pts +/- Pén BSup ASup BInf AInf Bvq Tirs % tirs Eng+ Eng- % eng
 

Légende

  • POS : Poste (A : Attaquant, D : Défenseur)
  • MJ : Matches Joués
  • B : Buts
  • A : Assists
  • PTS : Points (Buts + Assists)
  • +/- : ratio de la présence du joueur lors des buts marqués et encaissés à égalité numérique, buts marqués en infériorité et buts encaissés en supériorité*
  • PÉN : nombre de pénalités (en minutes)
  • BSUP : nombre de buts marqués en supériorité numérique (PP)
  • ASUP : nombre d’assists délivrées en supériorité numérique (PP)
  • BINF. : nombre de buts marqués en infériorité numérique (SH)
  • AINF : nombre d’assists délivrées en infériorité numérique (SH)
  • BVQ : nombre de buts vainqueurs inscrits (celui qui donne l’avantage décisif à l’équipe)
  • TIRS : nombre de tirs cadrés*
  • % TIRS : ratio du nombre de tirs convertis en buts*
  • ENG + : nombre d’engagements remportés*
  • ENG - : nombre d’engagements perdus*
  • % ENG : ratio du nombre d’engagements gagnés*
*Données renseignées de manière systématique uniquement en Synerglace Ligue Magnus et Division 1.  

Gardiens (ayant participé à plus de 70% des rencontres)

Gardiens (ayant participé à moins de 70% des rencontres)

 

Légende

  • MJ : Matches Joués (Apparition sur la Feuille de Match)
  • MJE : Matches Entrés en Jeu (Apparition sur la glace)
  • MIN : Temps de jeu (minutes et secondes)
  • V : nombre de victoires**
  • DPRL : nombre de défaites en prolongation et tirs au but**
  • D : nombre de défaites dans le temps règlementaire**
  • BLAN : nombre de blanchissages (match sans encaisser de but et en étant le seul de son équipe à avoir joué)
  • BC : nombre de buts encaissés
  • MOY. : Moyenne de buts encaissés par match (toutes les 60min.)
  • ARR : nombre d’Arrêts*
  • % ARR : ratio du nombre de tirs arrêtés*
*Données renseignées de manière systématique uniquement en Synerglace Ligue Magnus et Division 1. **Selon présence lors du but vainqueur.  

Calendrier/RésultatsDivision 3

Statistiques collectives


Supériorité numérique
Equipe MJ BPSup Nbre % BCSup
HOGLY HOGLY 3 0 10 0 0
Infériorité numérique
Equipe MJ BCInf Nbre % BPInf
HOGLY HOGLY 3 0 14 100 1
Tirs au but
Tirs au but pour Tirs au but contre
Equipe MJ BP Tent % BC Tent %
HOGLY HOGLY 3 0 0 0 0 0 0
Tirs
Equipe MJ BP Tirs % BC Arrêts %Arrêts
HOGLY HOGLY 3 39 79 49.37 11 8 42.11
 

Légende

 

Supériorité numérique

  • MJ : Matches Joués
  • BPSUP : Buts marqués en situation de supériorité numérique
  • NBRE : Nombre de supériorité(s) numérique(s)
  • % : Ratio des supériorités converties en but
  • BCSUP : Buts concédés en situation de supériorité numérique

Infériorité numérique

  • MJ : Matches Joués
  • BCINF : Buts concédés en situation d'infériorité numérique
  • NBRE : Nombre d'infériorité(s) numérique(s)
  • % : Ratio des infériorités sans encaisser de but
  • BPINF : Buts marqués en situation d'infériorité numérique

Tirs

  • MJ : Matches Joués
  • BP : Buts Pour
  • TIRS : Nombre de Tirs cadrés*
  • % : Ratio des tirs convertis en buts*
  • BC : Buts Contre
  • ARRÊTS : Nombre d'arrêts*
  • % D'ARRÊTS : Ratio de tirs cadrés arrêtés*

Tirs au but

  • MJ : Matches Joués
  • BP : Nombre de tirs au but marqués
  • TENT : Nombre de tentatives pour l'équipe
  • % : Ratio des tirs aux buts marqués
  • TENT : Nombre de tentatives contre l'équipe
  • % : Ratio de tirs aux buts encaissés
*Données renseignées de manière systématique uniquement en Synerglace Ligue Magnus et Division 1.  

Historique