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Gap 2

Coordonnées

SASP LES RAPACES DE GAP
Stade de Glace Alp'Arena - 05000 GAP

Date de création

03/10/2025

Patinoire

Gap - Alp'Arena .
1 RUE DE NARVIK LA BLÂCHE - 05000 GAP
T.
Orcières - patinoire du complexe de loisirs et de détente .
MERLETTE COMPLEXE DE LOISIRS ET DE DÉTENTE MERLETTE - 05170 ORCIÈRES
T.

Effectif Effacer les filtres

Joueurs

Joueur Pos. Né le Nationalité
1 VIDAL Mathéo GB 06/03/2012 Français(e)
25 FARNAUD Nathan GB 09/12/2011 Français(e)
5 POLLI Kenzo D 18/09/2013 Français(e)
6 FORNER Lyam D 13/04/2012 Français(e)
7 STEIN PARAGEAUD Antoine D 28/06/2011 Français(e)
8 ROJAS Batiste D 08/08/2012 Français(e)
9 DUFLOST Quentin D 23/08/2012 Français(e)
18 PAYA Loane D 05/01/2009 Français(e)
20 RAVOIRE Lény D 08/10/2012 Français(e)
89 CHAZAUD Rose D 29/04/2010 Français(e)
1 BERTRAND Milan A 07/03/2013 Français(e)
6 LOBELSON Matt A 31/01/2012 Français(e)
10 BROUAYE Robin A 24/04/2011 Français(e)
11 BASILE RIVET Noah A 06/09/2011 Français(e)
11 ROQUELET Simon A 06/05/2011 Français(e)
12 VAISSAIRE Loen A 17/02/2012 Français(e)
13 ETIENNE Sacha A 29/07/2011 Français(e)
14 LEMAIRE Marshall A 18/07/2012 Français(e)
15 TSERING SHERPA Sonam A 15/09/2011 Français(e)
20 OBNINSKY Anton A 20/12/2013 Français(e)
JOUSSELME Julie 06/10/2012 Français(e)
CLEMENT Jessy 24/10/2013 Français(e)
LEVENT Axel 15/02/2013 Français(e)
JULLIEN Aaron 11/04/2013 Français(e)

Staffs

Nom Poste Né le
e GILBERT-JEANSELME Sophie GILBERT-JEANSELME Sophie 27/03/1979

Statistiques individuelles


RG Nom Pos MJ B A Pts +/- Pén BSup ASup BInf AInf Bvq Tirs % tirs Eng+ Eng- % eng
 

Légende

  • POS : Poste (A : Attaquant, D : Défenseur)
  • MJ : Matches Joués
  • B : Buts
  • A : Assists
  • PTS : Points (Buts + Assists)
  • +/- : ratio de la présence du joueur lors des buts marqués et encaissés à égalité numérique, buts marqués en infériorité et buts encaissés en supériorité*
  • PÉN : nombre de pénalités (en minutes)
  • BSUP : nombre de buts marqués en supériorité numérique (PP)
  • ASUP : nombre d’assists délivrées en supériorité numérique (PP)
  • BINF. : nombre de buts marqués en infériorité numérique (SH)
  • AINF : nombre d’assists délivrées en infériorité numérique (SH)
  • BVQ : nombre de buts vainqueurs inscrits (celui qui donne l’avantage décisif à l’équipe)
  • TIRS : nombre de tirs cadrés*
  • % TIRS : ratio du nombre de tirs convertis en buts*
  • ENG + : nombre d’engagements remportés*
  • ENG - : nombre d’engagements perdus*
  • % ENG : ratio du nombre d’engagements gagnés*
*Données renseignées de manière systématique uniquement en Synerglace Ligue Magnus et Division 1.  

Gardiens (ayant participé à plus de 70% des rencontres)

Gardiens (ayant participé à moins de 70% des rencontres)

 

Légende

  • MJ : Matches Joués (Apparition sur la Feuille de Match)
  • MJE : Matches Entrés en Jeu (Apparition sur la glace)
  • MIN : Temps de jeu (minutes et secondes)
  • V : nombre de victoires**
  • DPRL : nombre de défaites en prolongation et tirs au but**
  • D : nombre de défaites dans le temps règlementaire**
  • BLAN : nombre de blanchissages (match sans encaisser de but et en étant le seul de son équipe à avoir joué)
  • BC : nombre de buts encaissés
  • MOY. : Moyenne de buts encaissés par match (toutes les 60min.)
  • ARR : nombre d’Arrêts*
  • % ARR : ratio du nombre de tirs arrêtés*
*Données renseignées de manière systématique uniquement en Synerglace Ligue Magnus et Division 1. **Selon présence lors du but vainqueur.  

Calendrier/RésultatsDivision 3

Statistiques collectives


Supériorité numérique
Equipe MJ BPSup Nbre % BCSup
GAP 2 GAP 2 22 16 172 9.3 2
Infériorité numérique
Equipe MJ BCInf Nbre % BPInf
GAP 2 GAP 2 22 10 163 93.87 3
Tirs au but
Tirs au but pour Tirs au but contre
Equipe MJ BP Tent % BC Tent %
GAP 2 GAP 2 22 0 0 0 0 0 0
Tirs
Equipe MJ BP Tirs % BC Arrêts %Arrêts
GAP 2 GAP 2 22 100 100 100 69 2 2.82
 

Légende

 

Supériorité numérique

  • MJ : Matches Joués
  • BPSUP : Buts marqués en situation de supériorité numérique
  • NBRE : Nombre de supériorité(s) numérique(s)
  • % : Ratio des supériorités converties en but
  • BCSUP : Buts concédés en situation de supériorité numérique

Infériorité numérique

  • MJ : Matches Joués
  • BCINF : Buts concédés en situation d'infériorité numérique
  • NBRE : Nombre d'infériorité(s) numérique(s)
  • % : Ratio des infériorités sans encaisser de but
  • BPINF : Buts marqués en situation d'infériorité numérique

Tirs

  • MJ : Matches Joués
  • BP : Buts Pour
  • TIRS : Nombre de Tirs cadrés*
  • % : Ratio des tirs convertis en buts*
  • BC : Buts Contre
  • ARRÊTS : Nombre d'arrêts*
  • % D'ARRÊTS : Ratio de tirs cadrés arrêtés*

Tirs au but

  • MJ : Matches Joués
  • BP : Nombre de tirs au but marqués
  • TENT : Nombre de tentatives pour l'équipe
  • % : Ratio des tirs aux buts marqués
  • TENT : Nombre de tentatives contre l'équipe
  • % : Ratio de tirs aux buts encaissés
*Données renseignées de manière systématique uniquement en Synerglace Ligue Magnus et Division 1.  

Historique

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