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Chambéry 2

Coordonnées

NICE HOCKEY COTE D'AZUR
2 rue Jean Allègre - 06000 Nice

Date de création

03/10/2025

Président

M. Jean MORIN

Patinoire

Nice - Jean Bouin .
2 RUE JEAN ALLÈGRE PATINOIRE DU PALAIS DES SPORTS JEAN BOUIN - 06000 NICE
T.

Effectif Effacer les filtres

Joueurs

Joueur Pos. Taille Poids Né le Lancer Nationalité
1 ARNOUTS Manoah ARNOUTS Manoah GB 26/03/2007 Français(e)
31 PAQUET Julien PAQUET Julien GB 05/02/1999 Français(e)
2 GROS-DAILLON Rémy GROS-DAILLON Rémy D 17/05/2002 Français(e)
6 FRANCOIS Paul Auguste FRANCOIS Paul Auguste D 31/08/2006 Français(e)
31 MARCON Fabien MARCON Fabien D 10/12/1989 Français(e)
88 VADORI Pier Louis VADORI Pier Louis D 15/12/2003 Français(e)
4 LEGRAND Aymeric LEGRAND Aymeric A 04/10/1997 Français(e)
6 RIVES Maxime RIVES Maxime A 08/03/1986 Français(e)
12 GROS Adam GROS Adam A 18/01/2006 Français(e)
16 GILLES Maxance GILLES Maxance A 24/09/1999 Français(e)
17 YAYILKAN Abdullah YAYILKAN Abdullah A 21/02/2006 Français(e)
21 THORPE Finnley THORPE Finnley A 24/03/2004 Français(e)
27 PONCELET Nathis A 02/05/2008 Français(e)
38 BELLEMIN-MAGNINOT Nicolas BELLEMIN-MAGNINOT Nicolas A 17/02/1996 Français(e)
88 REBOH Sacha REBOH Sacha A 177 cm 95 kg 11/01/1998 R Français(e)
FINDLAY Owen FINDLAY Owen 16/09/2004 Français(e)

Staffs

Nom Poste Né le
BECQWORT Jean-Robert BECQWORT Jean-Robert Entraîneur principal 28/04/1972

Statistiques individuelles


RG Nom Pos MJ B A Pts +/- Pén BSup ASup BInf AInf Bvq Tirs % tirs Eng+ Eng- % eng
 

Légende

  • POS : Poste (A : Attaquant, D : Défenseur)
  • MJ : Matches Joués
  • B : Buts
  • A : Assists
  • PTS : Points (Buts + Assists)
  • +/- : ratio de la présence du joueur lors des buts marqués et encaissés à égalité numérique, buts marqués en infériorité et buts encaissés en supériorité*
  • PÉN : nombre de pénalités (en minutes)
  • BSUP : nombre de buts marqués en supériorité numérique (PP)
  • ASUP : nombre d’assists délivrées en supériorité numérique (PP)
  • BINF. : nombre de buts marqués en infériorité numérique (SH)
  • AINF : nombre d’assists délivrées en infériorité numérique (SH)
  • BVQ : nombre de buts vainqueurs inscrits (celui qui donne l’avantage décisif à l’équipe)
  • TIRS : nombre de tirs cadrés*
  • % TIRS : ratio du nombre de tirs convertis en buts*
  • ENG + : nombre d’engagements remportés*
  • ENG - : nombre d’engagements perdus*
  • % ENG : ratio du nombre d’engagements gagnés*
*Données renseignées de manière systématique uniquement en Synerglace Ligue Magnus et Division 1.  

Gardiens (ayant participé à plus de 70% des rencontres)

Gardiens (ayant participé à moins de 70% des rencontres)

 

Légende

  • MJ : Matches Joués (Apparition sur la Feuille de Match)
  • MJE : Matches Entrés en Jeu (Apparition sur la glace)
  • MIN : Temps de jeu (minutes et secondes)
  • V : nombre de victoires**
  • DPRL : nombre de défaites en prolongation et tirs au but**
  • D : nombre de défaites dans le temps règlementaire**
  • BLAN : nombre de blanchissages (match sans encaisser de but et en étant le seul de son équipe à avoir joué)
  • BC : nombre de buts encaissés
  • MOY. : Moyenne de buts encaissés par match (toutes les 60min.)
  • ARR : nombre d’Arrêts*
  • % ARR : ratio du nombre de tirs arrêtés*
*Données renseignées de manière systématique uniquement en Synerglace Ligue Magnus et Division 1. **Selon présence lors du but vainqueur.  

Calendrier/RésultatsDivision 3

Statistiques collectives


Supériorité numérique
Equipe MJ BPSup Nbre % BCSup
Infériorité numérique
Equipe MJ BCInf Nbre % BPInf
Tirs au but
Tirs au but pour Tirs au but contre
Equipe MJ BP Tent % BC Tent %
Tirs
Equipe MJ BP Tirs % BC Arrêts %Arrêts
 

Légende

 

Supériorité numérique

  • MJ : Matches Joués
  • BPSUP : Buts marqués en situation de supériorité numérique
  • NBRE : Nombre de supériorité(s) numérique(s)
  • % : Ratio des supériorités converties en but
  • BCSUP : Buts concédés en situation de supériorité numérique

Infériorité numérique

  • MJ : Matches Joués
  • BCINF : Buts concédés en situation d'infériorité numérique
  • NBRE : Nombre d'infériorité(s) numérique(s)
  • % : Ratio des infériorités sans encaisser de but
  • BPINF : Buts marqués en situation d'infériorité numérique

Tirs

  • MJ : Matches Joués
  • BP : Buts Pour
  • TIRS : Nombre de Tirs cadrés*
  • % : Ratio des tirs convertis en buts*
  • BC : Buts Contre
  • ARRÊTS : Nombre d'arrêts*
  • % D'ARRÊTS : Ratio de tirs cadrés arrêtés*

Tirs au but

  • MJ : Matches Joués
  • BP : Nombre de tirs au but marqués
  • TENT : Nombre de tentatives pour l'équipe
  • % : Ratio des tirs aux buts marqués
  • TENT : Nombre de tentatives contre l'équipe
  • % : Ratio de tirs aux buts encaissés
*Données renseignées de manière systématique uniquement en Synerglace Ligue Magnus et Division 1.  

Historique

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