Logo de ticket - TV

Vipers de Montpellier

Coordonnées

HOCKEY CLUB AVIGNON
2483 des Amandiers - 84000 AVIGNON

Date de création

05/09/2025

Président

M. Philippe ROLLET

Patinoire

Avignon - Patinoire municipale .
AVENUE DE L'AMANDIER PATINOIRE D'AVIGNON - 84000 AVIGNON
T.

Effectif Effacer les filtres

Joueurs

Joueur Pos. Taille Poids Né le Lancer Nationalité
31 STILIADIS Michael STILIADIS Michael GB 28/01/1994 Canadien(ne)
41 GUILBAUT Kilian GUILBAUT Kilian GB 29/11/2001 Français(e)
6 BRIWA Loïc BRIWA Loïc D 09/09/2003 Français(e)
23 LEUCHT Guillaume LEUCHT Guillaume D 178 cm 79 kg 18/01/2001 L Français(e)
26 RABY Alexandre RABY Alexandre D 179 cm 71 kg 24/05/1998 L Français(e)
56 MARGUET Sacha MARGUET Sacha D 29/11/2001 R Français(e)
77 NEPVEU DE VILLEMARCEAU Swann NEPVEU DE VILLEMARCEAU Swann D 196 cm 90 kg 18/10/2000 Français(e)
6 LOBSTEIN Théo LOBSTEIN Théo A 179 cm 75 kg 08/06/2000 L Français(e)
10 CERMAK Erik CERMAK Erik A 02/03/2001 Tchèque
15 CAGIGOS Marius CAGIGOS Marius A 15/09/2002 Français(e)
19 COUPARD Martin COUPARD Martin A 22/09/2003 Français(e)
19 DE MALI Eliott DE MALI Eliott A 22/04/2003 Français(e)
27 PEREZ Guilhem PEREZ Guilhem A 06/06/2001 Français(e)
38 VOJSOVIC Martin VOJSOVIC Martin A 178 cm 84 kg 05/10/1993 Slovaque
93 PETROSIAN Tigran PETROSIAN Tigran A 30/09/2002 Russe

Staffs

Nom Poste Né le
MICHALOVIC Marek MICHALOVIC Marek 28/01/1979

Statistiques individuelles


RG Nom Pos MJ B A Pts +/- Pén BSup ASup BInf AInf Bvq Tirs % tirs Eng+ Eng- % eng
 

Légende

  • POS : Poste (A : Attaquant, D : Défenseur)
  • MJ : Matches Joués
  • B : Buts
  • A : Assists
  • PTS : Points (Buts + Assists)
  • +/- : ratio de la présence du joueur lors des buts marqués et encaissés à égalité numérique, buts marqués en infériorité et buts encaissés en supériorité*
  • PÉN : nombre de pénalités (en minutes)
  • BSUP : nombre de buts marqués en supériorité numérique (PP)
  • ASUP : nombre d’assists délivrées en supériorité numérique (PP)
  • BINF. : nombre de buts marqués en infériorité numérique (SH)
  • AINF : nombre d’assists délivrées en infériorité numérique (SH)
  • BVQ : nombre de buts vainqueurs inscrits (celui qui donne l’avantage décisif à l’équipe)
  • TIRS : nombre de tirs cadrés*
  • % TIRS : ratio du nombre de tirs convertis en buts*
  • ENG + : nombre d’engagements remportés*
  • ENG - : nombre d’engagements perdus*
  • % ENG : ratio du nombre d’engagements gagnés*
*Données renseignées de manière systématique uniquement en Synerglace Ligue Magnus et Division 1.  

Gardiens (ayant participé à plus de 70% des rencontres)

Gardiens (ayant participé à moins de 70% des rencontres)

 

Légende

  • MJ : Matches Joués (Apparition sur la Feuille de Match)
  • MJE : Matches Entrés en Jeu (Apparition sur la glace)
  • MIN : Temps de jeu (minutes et secondes)
  • V : nombre de victoires**
  • DPRL : nombre de défaites en prolongation et tirs au but**
  • D : nombre de défaites dans le temps règlementaire**
  • BLAN : nombre de blanchissages (match sans encaisser de but et en étant le seul de son équipe à avoir joué)
  • BC : nombre de buts encaissés
  • MOY. : Moyenne de buts encaissés par match (toutes les 60min.)
  • ARR : nombre d’Arrêts*
  • % ARR : ratio du nombre de tirs arrêtés*
*Données renseignées de manière systématique uniquement en Synerglace Ligue Magnus et Division 1. **Selon présence lors du but vainqueur.  

Calendrier/RésultatsDivision 3

Statistiques collectives


Supériorité numérique
Equipe MJ BPSup Nbre % BCSup
Infériorité numérique
Equipe MJ BCInf Nbre % BPInf
Tirs au but
Tirs au but pour Tirs au but contre
Equipe MJ BP Tent % BC Tent %
Tirs
Equipe MJ BP Tirs % BC Arrêts %Arrêts
 

Légende

 

Supériorité numérique

  • MJ : Matches Joués
  • BPSUP : Buts marqués en situation de supériorité numérique
  • NBRE : Nombre de supériorité(s) numérique(s)
  • % : Ratio des supériorités converties en but
  • BCSUP : Buts concédés en situation de supériorité numérique

Infériorité numérique

  • MJ : Matches Joués
  • BCINF : Buts concédés en situation d'infériorité numérique
  • NBRE : Nombre d'infériorité(s) numérique(s)
  • % : Ratio des infériorités sans encaisser de but
  • BPINF : Buts marqués en situation d'infériorité numérique

Tirs

  • MJ : Matches Joués
  • BP : Buts Pour
  • TIRS : Nombre de Tirs cadrés*
  • % : Ratio des tirs convertis en buts*
  • BC : Buts Contre
  • ARRÊTS : Nombre d'arrêts*
  • % D'ARRÊTS : Ratio de tirs cadrés arrêtés*

Tirs au but

  • MJ : Matches Joués
  • BP : Nombre de tirs au but marqués
  • TENT : Nombre de tentatives pour l'équipe
  • % : Ratio des tirs aux buts marqués
  • TENT : Nombre de tentatives contre l'équipe
  • % : Ratio de tirs aux buts encaissés
*Données renseignées de manière systématique uniquement en Synerglace Ligue Magnus et Division 1.  

Historique

publicité partenaire